被譽為“互聯網女皇”的凱鵬華盈(KPCB)合伙人瑪麗·米克(Mary Meeker)正式公布了2017年《互聯網趨勢》(Internet Trends)報告,這也是她第22次公布這一年度互聯網報告。
在本次報告中,瑪麗·米克分析了包括在線廣告、互動游戲、媒體、云等在內的互聯網趨勢。該報告顯示,2016年全球互聯網用戶已經達到34億,滲透率為46%;谷歌和Facebook兩家公司占據了美國市場85%的互聯網廣告增長份額;2016年全球互動游戲增長迅猛,業務營收達1000億美元;游戲方面,中國在2016年超過美國,成為全球第一大游戲市場。
以下為網易科技整理該年度報告主要看點:
1.2016年全球互聯網用戶達到34億,滲透率為46%;2015年,全球互聯網用戶數為30億+,互聯網全球滲透率達到42%。
5.谷歌和Facebook兩家公司占據了美國市場85%的互聯網廣告增長份額。
6.未來的很多搜索都是基于圖片,而不是關鍵字。
7.網絡游戲的女性玩家早已存在,但流派各不相同,自從2000年以來休閑女性玩家數量激增;美國游戲玩家平均年齡為35歲。
8.2016年全球互動游戲增長迅猛,業務營收達1000億美元,同比增長9%。
12.作為90%美國人居住地附近16公里內都有的、世界上最大的線下零售商沃爾瑪,正進軍在線零售業。
13.雖然電商巨頭亞馬遜已經開設實體零售店,但關閉的零售店數量依然可能打破過去20年紀錄。
14.從年齡段分布來看,每天花在移動設備上的時間占比,18—24歲人群為49%,65歲以上人群為13%,每天花在移動設備上的使用時間在兩年里增長了兩倍。
16.網絡電視收視情況方面,曾于2011年排名前5的電視網平均下滑10%,Netflix在美國五年多的時間增長了669%。
21.十年后,如今的企業家將多為游戲玩家。
23.英雄聯盟全球總決賽觀看人數達4300萬,同比增長19%。
25.中國的服務業占GDP比重持續上升至52%,35年前這一數字為23%。
28.2016年互聯網占據了中國用戶55%的媒體時間,互聯網使用時長超過電視。
30.付費內容崛起,中國消費者越來越愿意為網絡游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內容買單。
責任編輯:Rachel
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