8月16日,騰訊公布截至2017年6月30日未經審核的第二季度及中期綜合業績。
財報顯示,2017年上半年,騰訊總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;按非通用會計準則,期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%。
2017年上半年業績摘要
總收入:比去年同期增長57%
按非通用會計準則的凈利潤: 比去年同期增長43%
總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%。
經營盈利為人民幣418.32億元 (61.75億美元),比去年同期增長51%;經營利潤率由去年同期的41%下降至39%。
期內盈利為人民幣328.02億元(48.42億美元),比去年同期增長63%;凈利潤率由去年同期的30%增長至31%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣327.07億元(48.28億美元),比去年同期增長64%。
每股基本盈利為人民幣3.480元,每股攤薄盈利為人民幣3.436元。
按非通用會計準則,已排除若干非現金項目及并購交易的若干影響:
經營盈利為人民幣385.56億元(56.91億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的42%下降至36%。
期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%;凈利潤率由去年同期的32%下降至29%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣306.02億元(45.17億美元),比去年同期增長43%。
每股基本盈利為人民幣3.256元,每股攤薄盈利為人民幣3.215元。
2017年第二季度業績摘要
總收入:比去年同期增長59%
按非通用會計準則的凈利潤: 比去年同期增長45%
總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。
經營盈利為人民幣225.60億元 (33.30億美元),比去年同期增長57%;經營利潤率為40%,與去年同期持平。
期內盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長68%;凈利潤率由去年同期的30%增長至32%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣182.31億元(26.91億美元),比去年同期增長70%。
每股基本盈利為人民幣1.939元,每股攤薄盈利為人民幣1.914元。
按非通用會計準則,已排除若干非現金項目及并購交易的若干影響:
經營盈利為人民幣200.36億元(29.58億美元),比去年同期增長36%;經營利潤率由去年同期的41%下降至35%。
期內盈利為人民幣164.87億元(24.34億美元),比去年同期增長43%;凈利潤率由去年同期的32%下降至29%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣163.91億元(24.20億美元),比去年同期增長45%。
每股基本盈利為人民幣1.743元,每股攤薄盈利為人民幣1.721元。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“2017年第二季度,我們在多個業務實現強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資。游戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網絡游戲的方式。購買的連續劇和自制綜藝節目的成功,為我們的視頻平臺提升了用戶活躍度及廣告收入。我們的支付業務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使互聯網用戶的日常生活更加便捷。我們也在加大對云業務和AI技術的投資,以確保我們日后可為用戶及業務合作伙伴提供更優質的服務?!?/P>
2017年第二季度財務分析
增值服務業務的收入同比增長43%至2017年第二季的人民幣368.04億元。網絡游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自騰訊的智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現有游戲及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷手游》及《經典版天龍手游》等新游戲)及騰訊的主要個人計算機游戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的收入增長。社交網絡收入增長51%至人民幣129.43億元,主要反映直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。
網絡廣告業務的收入同比增長55%至2017年第二季的人民幣101.48億元。媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元。該項增長主要反映騰訊視頻服務以及騰訊新聞的信息流廣告的流量增長推動。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣60.71億元。該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。
其他業務的收入同比增長177%至2017年第二季的人民幣96.54億元。該項增長主要由于騰訊的支付相關服務及云服務收入的增長。
2017年第二季度其他主要財務信息
本季度股份酬金開支為人民幣14.08億元,較去年同期上升63%。
EBITDA 為人民幣224.27億元,較去年同期上升44%。經調整的EBITDA為人民幣238.02億元,較去年同期上升45%。
資本開支為人民幣30.10億元,較去年同期上升一倍。
自由現金流為人民幣175.11億元,較去年同期上升80%。
于2017年6月30日,騰訊的現金凈額為人民幣212.67億元。于2017年6月30日,騰訊于上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣1,460億元。
業務回顧及展望
2017年第二季
騰訊的收入實現59%的同比增長,主要受智能手機游戲、個人電腦游戲、支付相關服務、網絡廣告以及數字內容訂購及銷售所推動。經營盈利同比增長57%。騰訊權益持有人應占盈利同比增長70%。非通用會計準則騰訊權益持有人應占盈利同比增長45%。自由現金流同比增長80%。
經營數據
QQ月活躍賬戶數達到8.50億,比去年同期下降5.4%。
QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.62億,比去年同期下降3.9%。
QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.68億,比去年同期增長8.4%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.63億,比去年同期增長19.5%。
QQ空間月活躍賬戶數達到6.06億,比去年同期下降7.0%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.86億,比去年同期下降3.5%。
付費訂購增值服務注冊賬戶數為1.18億,比去年同期增長12.4%。
社交及通信
就QQ而言,由于非核心用戶減少,智能終端月活躍賬戶整體同比下跌3.9%。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人計算機及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機版內的常用功能(如看點信息流)提高了QQ手機版內平均用戶時長。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比下跌3.5%,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。騰訊推出校園空間,以提高中學生和大學生用戶的參與度。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶達9.63億,同比增長19.5%。騰訊透過推出關鍵詞及定位搜索功能來推動用戶對小程序的使用。
網絡游戲
個人電腦客戶端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益于主要游戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。每用戶平均收入(“ARPU”)整體實現同比及環比增長。騰訊預期未來期間個人電腦客戶端游戲收入增長將有所放緩。
智能手機游戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬于騰訊社交網絡業務的智能手機游戲收入),首次超過個人計算機客戶端游戲收入。智能手機游戲收入增長乃受現有游戲(如多人在線戰術競技游戲《王者榮耀》)及新游戲(如動作類游戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷手游》與《經典版天龍手游》)所推動。
數字內容
數字內容的收入于本季持續快速增長,主要受直播內虛擬禮品銷售、視頻訂購及音樂服務訂購的強勁表現所推動。
網絡廣告
騰訊的網絡廣告業務實現55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,移動視頻播放量及騰訊新聞信息流流量增加是第二季收入同比增長的主要驅動。優質的內容(尤其是若干購買的電視劇及自制綜藝節目)吸引用戶到騰訊的視頻平臺,并使騰訊的廣告收入大幅增長。同時,以日活躍賬戶計,騰訊的移動新聞服務保持行業領先地位,騰訊專注于加強信息流的個性化推薦,以進一步提升用戶體驗。
就社交及其他廣告而言,微信平臺、騰訊的手機瀏覽器及廣告聯盟對收入增長作出主要貢獻。通過降低微信公眾賬號的流量主門坎以加載廣告,以及擴展自助服務廣告平臺至覆蓋一線城市以投放微信朋友圈廣告,騰訊增加了微信中的廣告資源。
其他
騰訊的其他業務錄得177%的收入同比增長,主要受支付相關服務及云服務增長所推動。線下商業交易的支付業務快速增長,乃由于騰訊為拓寬線下商戶基礎而加強與美團點評及其他渠道合作伙伴的合作。
騰訊云在全球范圍進一步擴展其基礎設施的覆蓋范圍,目前在全球運營34個可用區。除了繼續鞏固騰訊在游戲、視頻及直播行業提供云服務的領先地位外,本季騰訊亦提高了于TMT及金融行業的市場份額。
騰訊認為人工智能(“AI”)是必備能力,可通過提升用戶體驗、加強精準定向技術及賦能生態系統合作伙伴的方式,讓騰訊的業務受益。公司內部研發人員近期在圍棋人工智能程序、面部識別以及醫學影像等多個領域取得了突破性進展。人工智能具有戰略意義,騰訊會持續進行長期投資,以加強騰訊在機器學習、計算器視覺、語音識別及自然語言處理等領域的技術能力。鑒于行業競爭日益激烈,騰訊預期騰訊的投資新舉措(如支付相關服務、云服務及人工智能)將會增加。
責任編輯:Rachel
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