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            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

            來源:鈦媒體 2018-04-13 09:08:02 區塊鏈 區塊鏈
                 來源:鈦媒體     2018-04-13 09:08:02

            核心提示利用區塊鏈幫助游戲創造新的、有趣的玩法,才是區塊鏈和游戲最好的融合。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              注:區塊鏈發展得如火如荼,行業里面討論最多的要數區塊鏈游戲了,唱衰者說它并非是真正意義上的游戲,噱頭而已;信仰者說它是區塊鏈技術唯一可大規模落地應用的行業,是區塊鏈泡沫破裂后的諾亞方舟。

              鏈塔團隊對中外區塊鏈游戲、開源游戲平臺進行了梳理,對其現狀、特點進行了分析,為行業提供參考。

              一、區塊鏈游戲現狀

              中國市場區塊鏈游戲寥寥無幾,市場上如數家珍的萊茨狗、招財貓、加密狗、寶利馬等各種寵物,都是區塊鏈團隊的嘗試,而并非專業游戲團隊開發而成。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              外國區塊鏈游戲在數量和類型上比中國更勝一籌。(游戲名單附文后)

              目前上線的區塊鏈游戲類型有多種,最主要的包括收藏類、旁氏(Ponzi)類、擊鼓傳花(Hot Potato)類,此外還有菠菜類、策略類、卡牌類等。

              這與傳統游戲分類模式有很大的不同。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              收藏、交易類和擊鼓傳花類游戲是區塊鏈游戲的主要類型。

              收藏類游戲特點

              以CryptoKitties為例,就是一款養貓、生貓、養貓不斷循環,核心玩法較為單調的模擬養成類游戲,相當于低配版的寵物類手游。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              隨著游戲數量的增多以及玩家熱情的降低,游戲熱度下降。

              代表游戲:CryptoKitties (謎戀貓)

              交易總額:約2億元人民幣

              擊鼓傳花(Hot potato)類游戲特點

              此類游戲本質上是一種“占坑”的游戲,后來者必須強制加價從先購入者手中購買相關游戲物品或人物,游戲性較弱,玩家純粹是在利益驅動下進行操作。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              代表游戲1:CryptoCelebrities(加密名人)

              交易總額:約1.5億元人民幣

              代表游戲2:CryptoCountries(加密世界)

              交易總額:約1.5億元人民幣

              區塊鏈游戲的特點

              區塊鏈開源游戲現在大多數基于以太坊智能合約平臺開發。

              由于軟件開源,從業人員可以直接在開源代碼上修改后成為一個新的游戲,問題出現了,第一款游戲以太貓的缺點或者是問題還在,甚至被放大,但其原有的優點卻被改沒了。

              與傳統游戲相比,區塊鏈開源游戲需要構建新的游戲內經濟模型,設計時要更充分考慮區塊鏈底層性能,做到性能與有趣之間的平衡。

              二、區塊鏈游戲開源平臺

              與游戲相比,區塊鏈開源游戲平臺發展的步子更快一些,為區塊鏈游戲的開發做好了準備。

              巧合的是,三大知名游戲平臺先后在3月份的半個月內宣布進軍區塊鏈。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              一些非知名游戲平臺走在了前面,成為區塊鏈開源游戲平臺的新銳。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              區塊鏈開源游戲平臺有共享性,游戲玩家有機會充分參與游戲規則制定和游戲界面的設計,能通過一定的機制(如通過節點投票或其他形式)來進行社區治理,因此與游戲平臺的交互性更強,更能滿足自己的需求。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業

              開源平臺中,創作者即玩家,共享游戲收益。

              由于軟件開源特點,理論上區塊鏈游戲平臺也可能會發生硬分叉,即 支持與反對某種游戲規則修改的用戶人數大致相當時,就很可能會形成兩個相對獨立的網絡繼續運營。

              與當前中心化模式運營的游戲平臺相比,區塊鏈技術游戲平臺由于其去中心化分布式服務具因而穩定性更強,戲數據信息難以篡改因而安全性更強。

              三、區塊鏈游戲展望

              區塊鏈游戲里的數字資產可以和鏈上的資產建立映射關系,通過這個映射關系,把游戲內的金幣做恒定的貨幣,這便使區塊鏈游戲具有了金融屬性。

              游戲的目的是對用戶形成黏性進而實現盈利。區塊鏈游戲的目標是為為游戲中的通證創造稀缺性和價值。

              從目前來看,區塊鏈游戲的區塊鏈屬性和游戲屬性配比較高,導致游戲的娛樂性不足。

            這份報告揭示:區塊鏈游戲已經是一百度、網易都在參與的大行業
            玩家心理分析

              未來需要利用區塊鏈幫助游戲創造新的玩法,有趣、游戲屬性更高,這才是區塊鏈和游戲最好的融合。

              對于中國而言,由于游戲流量入口的70%都掌握在游戲大廠手里,即騰訊和網易,但二者目前對真正的區塊鏈游戲開發尚未發力。

              未來是由兩家游戲大廠出手帶動整個行業崛起,還是由中小廠商在區塊鏈游戲市場掀起顛覆的力量,還很難判斷。

              市場會給出最好的答案。

              附:116個區塊鏈游戲總表

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                      責任編輯:王超

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